
李飞飞的 Astrocade 打造AI原生游戏「混想局」,旧作 DayDream 的重生(在新窗口打开)
一句话召唤能打能养的完整英雄。 差不多两年前,我玩过一款叫 DayDream 的手游。 那时候把生成式 AI 真正塞进游戏玩法里的产品还很少,DayDream 已经允许玩家直接打字生成角色、武器和战斗场景,再把这些内容带进一场真正的对战里。角色长什么样、拿什么武器,甚至攻击附带什么效果,都可以由玩家自己描述。 我当时觉得这个思路挺有意思,结果后来再去找时,它已经从应用商店里消失了,我也一直没有再看到太多后续。 DayDream 当时的官方介绍将其称为首款 GenAI 原生游戏,核心卖点正是用 AI 定制角色、武器、场景与特殊能力。 直到最近的 Steam 新品节,我刷到了一款叫《混想局》的游戏








