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李飞飞的 Astrocade 打造AI原生游戏「混想局」,旧作 DayDream 的重生

李飞飞的 Astrocade 打造AI原生游戏「混想局」,旧作 DayDream 的重生(在新窗口打开)

一句话召唤能打能养的完整英雄。 差不多两年前,我玩过一款叫 DayDream 的手游。 那时候把生成式 AI 真正塞进游戏玩法里的产品还很少,DayDream 已经允许玩家直接打字生成角色、武器和战斗场景,再把这些内容带进一场真正的对战里。角色长什么样、拿什么武器,甚至攻击附带什么效果,都可以由玩家自己描述。 我当时觉得这个思路挺有意思,结果后来再去找时,它已经从应用商店里消失了,我也一直没有再看到太多后续。 DayDream 当时的官方介绍将其称为首款 GenAI 原生游戏,核心卖点正是用 AI 定制角色、武器、场景与特殊能力。 直到最近的 Steam 新品节,我刷到了一款叫《混想局》的游戏

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HiDream-O1-Image-1.5 刷新国产图像生成模型纪录:砍掉 VAE,是图像模型的未来吗?

HiDream-O1-Image-1.5 刷新国产图像生成模型纪录:砍掉 VAE,是图像模型的未来吗?(在新窗口打开)

文生图的"慢思考",到底有没有用? “8B 开源版是一扇窗,真正的风景还在 200B+ 参数的 Pro 版本之后。” 智象未来 HiDream-O1-Image 开源版(8B)发布之后,我在测评最后留下了这样一句判断。前者以 Peanut 匿名登上 AA 榜、拿下文生图开源模型全球第一的事迹犹在眼前,今天 1.5 闭源版本又和公众见面了。 珠玉在前,HiDream-O1-Image-1.5 可以说是备受瞩目,而智象未来的官方口径很大程度上回应了这种期待:“连续登顶不仅印证了智象未来在图像生成大模型上的硬核实力,更标志着公司已稳居全球视觉生成大模型的第一梯队”。 看过 1.5 版本在 Artif

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