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分享不同 AI 工具、模型与相关技术的使用方法和实践文章。

ICML 2026|小模型也能「指挥」大模型RL后训练:清华&腾讯提出GPS,最高减少69% Rollout成本

ICML 2026|小模型也能「指挥」大模型RL后训练:清华&腾讯提出GPS,最高减少69% Rollout成本(在新窗口打开)

来自清华大学与腾讯的研究者提出了 Generalizable Predictive Prompt Selection(GPS)。GPS 的做法很直接:先训练一个小型、可泛化的 Prompt Predictive Model(PPM),让它预测不同 prompt 在当前模型下的难度;再根据难度和 batch 多样性选择训练样本,从而减少无效 rollout。

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ICML 2026 | 图像编辑进入「交互理解」时代,北大提出HOI-Edit基准与SCPE自纠错框架

ICML 2026 | 图像编辑进入「交互理解」时代,北大提出HOI-Edit基准与SCPE自纠错框架(在新窗口打开)

本文发现图生视频(I2V)模型天然适合重构动态交互过程,并提出 SCPE(Self-Correcting Process Editing) 多智能体系统自纠错框架:利用视频生成过程暴露失败原因,再通过分析、反思和工具书更新迭代增强提示,使 I2V 模型在复杂 HOI 编辑中显著提升交互准确性与推理能力。

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跟AI说“出片穿搭”,它真能听懂!淘宝ShopX让大模型直接“卖货”了

跟AI说“出片穿搭”,它真能听懂!淘宝ShopX让大模型直接“卖货”了(在新窗口打开)

团队提出了ShopX:一个面向agentic shopping的电商大模型。它不仅仅是在搜索框外面套一个会“说话”和“调用工具”的LLM,而是赋予模型直接进入商品空间的能力,让大模型成为商品履约的核心,学会在商品空间中规划、检索、排序、组合和生成结果,进而减少接口损耗。

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最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了

最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了(在新窗口打开)

蚂蚁灵波选择了后一条路:开源 LingBot-Video。这是一个面向具身智能的视频生成基座模型,也是一套专为机器人场景设计的 DiT 视频预训练范式。通用视频模型更多学习画面变化、镜头运动和视觉风格;LingBot-Video 则把重点放在动作、任务、交互和物理环境变化上,面向世界预测、动作理解和机器人训练构建视频生成基座。

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你的自教师模型还在用参考解吗?马普所联合清华大学推出d-OPSD,第一个针对扩散语言模型的在线自蒸馏学习

你的自教师模型还在用参考解吗?马普所联合清华大学推出d-OPSD,第一个针对扩散语言模型的在线自蒸馏学习(在新窗口打开)

有没有一种更为合适的 OPSD 范式?近期,清华大学和马普所等机构的研究者们联合推出的 d-OPSD,给这一问题提供了完美的答案。这是第一个针对扩散大语言模型的 OPSD 范式,无需参考解,无需额外的教师模型,只需要 RL 十分之一的训练步数,便可以达到或超出 RL 的后训练效果。

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ICML 2026 Spotlight | 直面「模态缺失」挑战:北大彭宇新团队联合福大柯逍团队提出LIMSSR,面向训练阶段不完整观测的精准评价

ICML 2026 Spotlight | 直面「模态缺失」挑战:北大彭宇新团队联合福大柯逍团队提出LIMSSR,面向训练阶段不完整观测的精准评价(在新窗口打开)

本文是北京大学彭宇新教授团队联合福州大学柯逍教授团队在细粒度多模态动作质量评价领域的最新研究成果,相关论文已被 ICML 2026 接收为 Spotlight,并已开源。真实世界中的多模态数据往往并不完整。在动作质量评价任务中,视频、光流、音频等模态能够从不同角度描述动作执行过程,但在实际采集时,传感器故障、环境噪声、隐私限制等因素都会导致模态缺失。

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多模态 Agent 记忆,为什么不能当成升级版多模态RAG?

多模态 Agent 记忆,为什么不能当成升级版多模态RAG?(在新窗口打开)

多模态 Agent 的记忆系统,过去很容易被理解成一个升级版 RAG:图片、图表、PDF 进来之后,先抽取内容、做 embedding、写进向量库;用户提问时,再用 query 做检索,把命中的top-k图片、文档页或图表一并塞进上下文,再交给多模态模型回答。整个过程中,所有原始模态信息都会不加选择的塞给大模型。

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竞赛编程Agent进入全球前十!南大、清华新模型CF rating超3500

竞赛编程Agent进入全球前十!南大、清华新模型CF rating超3500(在新窗口打开)

大语言模型在代码生成上的能力不断增强,但在复杂算法题,尤其是竞赛编程场景中,仍然容易因为算法选择错误、边界条件遗漏、复杂度判断失误或隐藏测试覆盖不足而失败。Solvita是一款面向竞赛编程的智能体框架,通过四个角色(Planner、Solver、Oracle、Hacker)形成闭环系统,并利用可训练的图结构知识网络积累经验。

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