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分享8个让我最近很惊艳的Claude Opus 5.5玩法。

作者:卡兹克,AIZ小朱0 次浏览 来源:数字生命卡兹克
分享8个让我最近很惊艳的Claude Opus 5.5玩法。

上周末,Claude官方在X上发了一条帖子,分享了在过去几周里,引起他们关注的6个创意项目。

上周末,Claude官方在X上发了一条帖子,分享了在过去几周里,引起他们关注的6个创意项目。

截止目前,这条帖子已经有200多万浏览量。

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而这些被Claude注意到的项目里,有做火山分析系统的,也有用涂鸦方式在笔记本上下象棋的...

他们大多数都基于Opus 5.5而来,当然,也有两个项目是用Sonnet 5.5以及Haiku 5.5制作的。

这些AI的用法,这些大神的创意,真的让人佩服的五体投地。

另一方面,也能基本表示,Opus 5.5在审美和coding方面,强到了多离谱的程度。

然后,我就去搜了一下更多的案例,再然后,就真的停不下来了。

AI,还能玩出这么多花活。。。

所以,我也总结整理了一下,8个我觉得超棒的大神们的案例,分享给大家,希望也能激发出,大家的脑洞。

1. 手稿转工作字体

这其实也是Claude官方帖子中提及到的一个创意项目,我自己也觉得蛮有意思,所以就单拎出来分享了。

大概就是一位名叫Harshpreet的工程师,将自己大学时期整整120页的计算机网络学习笔记全部喂给了Claude Opus 5.5,然后Opus 5.5花了大概一个小时多一点的时间,提取了笔记中手写字的所有特征,直接产出了一个新字体。

这个案例的冲击,对于一个设计师来说,我是真的觉得有点离谱了。。。

并且Opus产出的这个字体,作者表示就是他自己的字迹。

下面是原贴中作者发布的一个简短的展示视频:

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有两个小细节非常酷:

第一个是因为笔记内容太多,作者上传给Opus 5.5的很多照片,放大看里面的字母其实都不清晰,甚至特别糊,按照他的说法,单个字母高度大概只有34个像素。。。

对此Opus 5.5追踪了笔尖实际的路径,然后重新绘制了每个字母:

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第二个是Opus 5.5真的保留了独属于作者自己手写时的一些奇怪小习惯,虽然我也看不懂,但是表示尊重。

比如字母“i”上面不是点一个点,这哥们非要划一个小圈,比如字母“t”,就只在另一侧划横线等等。

但这些特征,Opus 5.5都记下了:

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并且,这整个创意令我印象最深的,其实来自作者在评论区的自嘲:

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现在看来,作者当年那些丑到被骂的文字,如今倒成一种别样的艺术,也成了他自己独有的证明。

2. 古希腊世界

第二个想要分享的案例是让Opus 5.5尽可能详细地构建出一个古希腊世界,最终的成果视频是这样的:

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这个震撼,不亚于我当年看很多《我的世界》里面的肝帝神迹一样。

而作者,仅仅是一名16岁的高中生。

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我当时也去学习了一下,扒拉了一下详细情况,发现作者将过程开源了,看下来整体其实甚至比我想象的,还要简单。

首先用AI搞定9张参考图,作者的参考图长这样:

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然后再加入作者编写好的提示词让Opus 5.5跑就行了,Prompt差不多是这样的:

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大概花了2天时间做完。

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3. 小王子3D剧情游戏

第三个案例,前段时间很火,也是我超级喜欢的案例。

应该很多朋友也刷到过了,就是用Opus 5.5搓的一个小王子主题的3D剧情游戏

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展示效果是这样的:

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整个过程,作者@Saccc_c结合Tripo以及Blender,花了整整16天时间才制作完成。

我看完以后,当时也惊为天人,主要是审美极佳,并且愿意真的去肝,虽然如今用AI辅助来去做一个作品的时间,已经比当年做一个作品的时间要少非常多了,但其实能发现,愿意去创造的,还是那些愿意去磨好作品的人。

并且更加牛逼的是,没过两天,作者直接将整个制作过程给开源写成教程了:

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感兴趣的,可以去学习一下~

对此我也玩了玩,只能感慨这个画面是真的牛逼。

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这其实是一件非常震撼的事,因为过去,游戏一直是我认为极其复杂的玩意儿,并且也是AI很难抢占的一块高地。

但自从Opus 5.5出来后,我们会发现,AI还在不断打破我们的认知。。。

但不管怎样,通过这个小王子剧情游戏,我们至少可以确定。

无论在哪个时代,好的作品,总会让人着迷。

4. 一座城的年轮

接下来是博主@EianLu用Claude制作的一个关于成都的城市讲解视频,作品叫做《一座城的年轮》:

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在我看来这是一个非常精致的视频,也是一个很有历史底蕴的视频。

但第一遍看完这个视频,我心里多少有些疑惑,疑惑这个视频中涉及到的大量历史知识、数据,甚至位置关系等等,信息源从哪来?

最后发现不管是在帖子中,还是视频结尾的注释,都注明了视频所涉及到的数据都不是伪造或者凑合的,而是直接基于清华大学龙瀛团队发布的中国多属性建筑数据集而来:

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并且看完这个案例后,我想到的第一个适用场景就是博物馆。

因为在博物馆中,经常会设置一个专门的展厅区域,或者也可能只是一个简单的小过厅,然后通过大投影或者一些面积较小的电子屏幕来循环播放,向游客讲解这块区域相关的一些历史知识。

而这个案例呈现出来的效果,就完全适配上面描述的这类场景。

5. 修复圆明园

第五个跟大家分享的,同样是非常具有文化气息的一个案例。

用一句话让Opus 5.5直出的一段展示火烧前的圆明园风貌的视频,这个创意来自于一位账号名叫Andy L的博主,效果是这样的:

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从2026年雾里的大水法遗址开始,一路往回倒,散落的石块逐渐飞回原位,然后展示铜鹿喷水以及十二铜首,接着是圆明园的总览解释,再回到火烧圆明园的讲解。

并且据作者自己描述,这段视频他并没有借助Blender来搭建场景中的模型,也没有借助任何Skill,但有一个前提,就是作者之前有过相关的创作经验,积累了一些渲染引擎,所以直接通过Prompt的形式一句话调用了:

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或许我们也能借着这个思路,探索一些传统文化原始的面貌。

6. 魔戒的故事

接下来,是我个人的很喜欢的一个Case,不为别的,单纯只是因为我是《指环王》的忠实影迷。

所以这种AI+魔戒的故事,天然吸引我。

而@kevin_t_ngo用Claude制作的这个视频非常完整地覆盖了指环王三部曲的故事线:

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从介绍魔戒的诞生到其导致人类的堕落而消失在中土大陆,从魔戒再一次被发现到魔多势力崛起再到9人护戒队组成,以及最后弗罗多和山姆成功完成使命后被迈雅巨鹰营救...

而且抛开故事本身,这个视频的质量其实蛮高的,因为我的英文很烂,所以视频对应的讲解以及字幕我几乎是不太懂的,但仅通过画面,其实也能顺畅地看下去。

并且这个视频并不是全部都是基于Opus 5.5实现的,而是各有分工:

偏复杂的角色创建由Opus 5.5完成,场景则是由Haiku 5.5完成:

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并且像这种基于已有的经典故事进行创作的案例还有其他,比如我还刷到下面这个《玄奘西行》:

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效果也非常惊艳,作者也是上面我们提到的Andy L。

所以顺着上面的思路,我认为这非常适合拿来做一些故事片的,很有意思。

7. Opus 5.5 + REA逆向电视

然后,分享一个我觉得很多人会感同身受的案例:

一位AI研究员@0xCodila直接用Opus 5.5结合前段时间特别火爆的REA,直接把自家电视给逆向了。。。

原因很简单,他觉得太难用了。

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并且整个过程并不需要通过任何数据线连接电脑和电视这两台设备,仅需要将两台设备的Wi-Fi配置为同一个:

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剩下其他的,全部交给Claude来指导。

而且不止Claude,其实,Codex也可以。

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并且,其实不止电视,家里所有的只要可以联网的设备,你都可以连接Codex或者Claude,进行逆向,比如我租的房子里,自带了一些其他品牌的智能家居,但是特别难用,并且只能通过客厅的一个小小的面板来控制,我就想把它逆向出来,放到我的米家里面一起控制,也完全没有问题。

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如果你只要不爽什么东西,你完全可以通过AI的方式全部逆向,进行个性化改造。

8. 群侠传:幸存者

压轴的,我必须分享一个最让我震惊的案例。

是一款上架了Steam的游戏,叫《群侠传:幸存者》

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最近发布了极多的更新,直接改头换面,Claude Opus 5.5的加持极大。

AI游戏其实很难见到真正跑通的,而这一款游戏,它的最近好评率达到了恐怖的98%。

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任何一个游戏玩家,只要玩过Steam游戏的,都知道达到这个好评率,有多么的恐怖,也代表着,这个质量,高到了什么程度。

而它的作者,我相信很多人都很熟悉,我自己就是看着他的教程,最开始一点一点学习AI的,可以说,他就是我当年的AI启蒙老师。

Nenly同学。

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退网大半年,他搓了一款好评如潮的游戏出来。

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打斗感极佳,表演和美术,还有UI,都极其精致。

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我周末的时候,一边玩游戏,一边感叹,一个人,加上AI的极限,到底有多强。

Claude和Codex编写代码,GPT-image-2与Nano Banana绘制角色、场景与UI,Seedance制作动画,Suno创作配乐,ElevenLabs生成音效。

298天,一款Steam好评如潮的独立游戏。

Nenly说:

“我是一个玩了20年游戏的普通玩家,对我而言,AI并不是替我做游戏的流水线,它让我,让我这样的普通玩家第一次圆了做游戏的梦。希望你能在游戏里,感受到这份心意。”

我很羡慕Nenly,羡慕他的自由,羡慕他的决绝,羡慕他的作品,羡慕他的一切。

我的梦想,也是做游戏,希望有一天,我也能像Nenly一样,做出属于我自己的游戏。

然后,向所有人说出那句话:

“谢谢你们玩我的游戏。”

写在最后

即使在用了一个月Claude Opus 5.5,也在整理完这些我自认为有意思的创意后,我依旧会再次感慨Opus 5.5带来的颠覆。

我也一直在说,很多时候执行并不重要。

作为一名创作者,我们的目标永远是把自己脑海中的东西表现出来,无论它是真实存在的或不存在的,只要可以表现,可以表达,所有途径,皆为手段。

一款好的模型,永远是可以辅助我们进行表达。

并且,更好、更有创意的表达。

这个世界还是有很多东西是可以值得被创造的,我们每一个人也都可以创造,你无需在意别人的眼光,无需在意别人是否觉得你专业。

只要你能做出有趣的作品,表达出你想表达的东西,那就够了。

愿我们所有人,对世界,保持好奇。

文章来自于"数字生命卡兹克",作者 "卡兹克,AIZ小朱"。

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