Opus5.5做视频,1条视频涨粉10万,这些skill都是怎么做的?【附教程】

某乎上有篇热帖,如何看待由 Opus 5.5 生成的各类科普视频爆火?
某乎上有篇热帖,如何看待由 Opus 5.5 生成的各类科普视频爆火?

甚至有人靠着 Opus 5.5 做 AI 科普视频,1条视频就涨粉十万。

还能如何看待?打不过,就加入呗。
用 AI 做这些科普视频,其实就是用了各种自己调教的 skill,让视频保持一定的质量,并做风格统一化。
你可以走严肃科技风,也可以走可爱风。
授人以鱼不如授人以渔,今天就教大家如何定制这种 skill,先看下我做的两个 skill 效果。
可爱风的,多元宇宙穿越,包含 32 种画风:

还能把中国上下五千年做成皮影戏动画:

我把我制作这两个视频的工作流整理成了 Skill ,放到了 Github 里。
用 Claudecode 和 Codex 一行命令就能安装。
皮影戏 Skill:
npx-yskillsadd"https://github.com/Jack-Cherish/jackcui_skills/tree/main/皮影戏skill"--skillshadow-puppet-animation-aclaude-code-acodex-g--copy-y
安装后新开对话,发送:
使用shadow-puppet-animation技能,制作一个30秒的李白邀月皮影戏动画,先给我脚本和样张。
穿越多元宇宙 Skill:
npx-yskillsadd"https://github.com/Jack-Cherish/jackcui_skills/tree/main/穿越多元宇宙skill"--skillpainting-traveler-video-aclaude-code-acodex-g--copy-y
安装后新开对话,发送:
使用painting-traveler-video技能,制作一个30秒的穿越多元宇宙短片:角色依次穿越水墨、浮世绘、梵高和像素世界,每次穿越切换对应画风。先给我脚本和样张。
里面还有我炼成的风格参考图。

大家可以配合 Skill 学习我的教程,废话不多说,马上开始。
一、确定风格
和用 Diffusion 模型做视频生成一样,我们制作这种小动画的第一步永远是找参考。
目前 Opus 5.5 比较擅长像素动画、手绘风贴图动画、Vox动画,如果连接 Blender ,还可以直出简单的3D 动画。
但 3D 动画局限于单场景,如果场景太多可能效果也不太好。
比如下面这种:

稍微提示一下,目前人脸结构很复杂的动画它还做不了,做物品、动效相关动画还是很惊艳的。
大家不要期待太高。
首先,我们可以直接把想要的风格视频丢给它,让它逐帧分析和拆解。
提示词:
按照我给你的视频,逐帧拆解其制作风格,特别是画面场景的搭建。

如果想做复杂多元宇宙穿越的动画,有很多画风的,你可以这样和 Opus 5.5 聊:
我想做有 30 多种画风的多元宇宙穿越动画,纯粹用代码实现,你可以先和我确定好参考画风吗?然后每种风格寻找对应的参考图给到我。
Opus 5.5 会给到你风格清单。

然后给到对应图片:

你需要做的是和它确定好画风,剔除明显无法实现的画风。
比如我在制作的时候,就发现它给的提案里有黏土画风,这个就明显超出了代码实现的范畴。
一定要仔细看提案,因为一键直出还是很消耗额度的....
二、搭建故事和场景
确定好风格后, Opus 可以开始写故事脚本,搭建场景了。
提示词:
根据上文拆解过的风格,写一个两分半左右的故事脚本,要包含多场景,场景根据影视制作的流程自然转场,要包含字幕、配乐风格。场景之间必须要有风格区分,符合故事主题。
这是 Opus 5.5 制作的《灯影五千年》的故事脚本,还挺专业的。
个人觉得用 Opus 5.5 做故事脚本,逻辑性比 ChatGPT 的结果要强很多。

另一个视频的脚本制作要稍微复杂一些。
前面 Opus 5.5 给到了风格清单,我们的重点是如何衔接这些已有风格,让它串成一个故事。
所以,我们需要一个锚点。
提示词:
先不写脚本,给我几个方向。主角需要一个锚点在各个世界来回穿梭,这是一个全片固定的动作,用这个动作需要有意思。
Opus 5.5 给到了几个方向。

最后我选择了女主角劈开裂缝,穿越世界的方式。

接着,让它去写每秒逐帧脚本。
提示词:
根据前面聊的方向,写一个两分半左右视频的脚本,串联前面的画风,写出主角的行动。包括音效。

然后,最关键的一步来了:搭建场景。
代码直出动画的逻辑和主流视频生成模型有较大的区别,它没有断裂,很难出现物理上的幻觉。
故事都是在恒定的场景发生的。
有点像 Opus 5.5 给自己搭了个虚拟片场,然后用虚拟相机记录下来所有的故事。
所以,想要不白白浪费额度,我们需要先确认场景是否过关,风格迁徙是否准确。
单一风格视频:
根据故事脚本,搭建2-3个场景,截图png格式给我确认。
多风格视频:
根据故事脚本,搭建脚本中的每个场景,不能有错漏,截图png格式给我确认。
Opus 5.5 会给到这样场景板:

但是说实话,也不是所有风格一下子都会迁移得很完美,因为场景太多了。
比如说,我们的脚本里面有 QQ 秀风格,Opus 5.5 作为一个非本土 AI ,就不是很理解这个概念。
给到的结果,emmm....

微调方法是去GPTImage 2.5 生参考图,然后直接给到Opus5.5 模仿。
生图参考:

Opus 5.5 的结果:

PS 1 风格的参考图:

Opus 5.5 风格迁徙结果:

可以见得,这种简单粗暴的方法效果很不错。
三、制作人物
制作皮影戏、沙画相关的动画,人物可以代码直出。
这是只给到一句提示词,Opus 5.5 的结果:

丢给它皮影戏的参考图。

它可以还原到这个程度:

比较粗糙的卡通人物也可以直出:

如果需要制作高精度、美型的二次元人物,比如说我在多元宇宙视频里的少女主角。
这就还是得用上生图模型了。
我们需要生成一系列洋红底的精灵图,来确保主角有较流畅的动态。

提示词:
成年黑发女剑士,低马尾、侧刘海,米白交领短袖上衣、黑色宽腰封、深灰束脚裤、黑色搭扣短靴,长剑扛肩。精细日式像素风,正常成人比例,全身完整,纯洋红背景。4列×3行精灵图,包含待机、行走、挥剑连续动作,人物外观与尺寸一致。
我们现阶段只需要定下基本的人物形态就好,其他动作还会在动效阶段做补充。
四、动效和音乐
如果只是简单地走完整个故事脚本,有点干巴。
动画的趣味性就在于,相比起现实拍摄,和场景里的互动更丰富。
可以给到这样的提示词,让视频里的主角和环境有一些趣味互动:
每个场景都需要一个和场景中标志性元素的趣味互动,相邻场景不要重复。先列成表格给我确认是什么动作,再做 1 个样片。
Opus 5.5 给到我的互动表格:

根据这个表格,我们可以去生图模型里补充生成人物动作(皮影戏不需要可以直出)。
让 Opus 5.5帮我们写提示词,直接复制粘贴就可以了。
根据上面确认的交互点,列出主角还缺哪些动作和表情,按「洋红底精灵图」的格式写成生图提示词,保持人物外观、比例和尺寸与原精灵图一致。
动作精灵图长这样:

我们再补充好丰富音乐的提示词。
每个场景按画风或情绪更换乐器和节奏,比如古风用古筝、复古游戏用方波、黑白电影用爵士小号,但要保持同一主题旋律,听得出是同一首。给主角的动作、和场景的互动、转场分别配上音效,音效不要盖过音乐。
然后直接让 Opus 5.5 按照定好的内容开始跑视频。
基本上,一次就能生成比较好的结果。
五、总结
整体流程下来就是:定风格 → 写脚本 → 搭场景 → 做人物 → 加动效和音乐,五步走完,一个两分半的动画就出来了。
如果想做 AI 科普视频,还可以让 Codex 或者 Claude 这类的 Agent 自己搭建一个工作流,直接大白话,大胆沟通就行。
这类内容喜欢的人多得话,后续再出一些详细教程。
好了,本期的内容就是这么多,我们下期再见。
文章来自于"JackCui",作者 "JackCui、小R"。
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