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终于让我找到了减少AI视频反复抽卡的方式了。

作者:BubbleBrain1 次浏览 来源:BubbleBrain
终于让我找到了减少AI视频反复抽卡的方式了。

TapNow上线"3D片场"与"白模视频预演"功能,配合astra模型帮助创作者通过搭建3D场景、编排人物走位与镜头并导出参考,显著减少AI视频生成中反复抽卡的情况。

之前狂做视频上头的时候,一直在想一个问题,

就是我在创作内容的时候,我该如何知道我的人物、镜头怎么编排呢? 比如人物从什么位置移动出来,镜头该从什么角度去拍她? 等等这类问题

我后来反思了一下,一个主要原因导致我有这样的困惑:

毕竟这方面不是专业的,还是太缺乏这方面相关的知识和训练。

那要放在以前,这可能需要我花上很长的时间去学习和打磨,但是现在毕竟是AI时代了,有很多更快速且有效的办法解决这样的问题

我们的老朋友TapNow最近就做了这样非常新手友好的功能。

他们上线了3D片场以及一系列相关的功能。

我先放一个我自己用3D片场做的片段:

视频 · 01

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做这样一个视频的主要难点在于,我该怎么把我脑子里想的这个画面告诉模型,让它按照我想的方式安排人物走位、以及如何让它使用不同的镜头角度来拍摄人物呢?

所以,我们可以先用3D片场先搭个大概的样子出来看一看。

打开TapNow 的画布之后,左侧侧边栏点击加号,然后选择3D片场:

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这里你可以直接用TapNow内置的3D模型生成资产然后导入,

比如像我这里本身就已经有了一些3D资产,我是直接导入到3D片场的。

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现在,你可以想象一下,在片场里我们已经初步把景给搭建了起来。下面就是最关键的人物的走位和机位的拍摄,这也是3D片场最核心的功能。

首先是人物走位。

我们可以在这个片场里添加一个人偶,当作演员走位的排练。

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点击底部工作栏对象旁边的加号,然后在我们搭的这个景上选择想要放置的位置,点一下,就可以看到多一个人偶出来。

比如我的视频里最后有个镜头是人物站在裁缝台边上的,我就可以在3D片场里把人物安在裁缝台边上,然后导出做参考。

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还有还有,其实可以看到在我的视频里第16秒到第24秒有一个人物在桌子前端详桌子上的旗袍的片段,那如果想要拍摄这样的片段,我就可以在3D片场里专门设计一个正反打的镜头。

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甚至你可以直接模拟摄像机的视角,来看整个画面是怎样的。

直接点击镜头管理,选择想要看的画面,

这是正面镜头的画面

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这是反面镜头的画面

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如果感到镜头焦段不合适的话,TapNow 这里也提供了焦段的变化,可以手动拖动调整。 然后,我们对于满意的镜头就可以导出到画布,用于后续的视频生成做参考。

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我觉得这个3D片场 最大的一个好处就是,

它不仅能协助创作者完成前期的创意脑暴、人物走位编排,还能把这些东西沉淀下来,放到后期的制作去使用。

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比如我自己做的这个民国旗袍风格视频就把刚刚做的正反打机位截图,还有最后人物结束的站位给到Seedance 2.5 做参考。

这样做的好处是,我不用再光靠一大段提示词去解释人物从哪里走出来、需要绕过什么物体,最后停在哪里,反而可以把这些空间关系和镜头变化直接演给模型看就行了。

除了3D片场,TapNow还搭配着上新了一个白模视频预演的功能,这个功能配合着新上的6astra模型的强大的3D搭建能力,能很容易就做出白模视频。

而这种视频特别适合那种需要表达人物动作、走位、空间关系和叙事想法相结合的主题,也能给后续的创作提供更好的参考。

举个例子,比如最近很火的GTA风格的早上上课快迟到了,一路溜回教室上课的视频。

我用它先搭建了一个白模视频。

视频 · 02

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这个做法非常好上手,在画布右侧的Agent 对话框里找到whitebox-to-film这个TapNow内置的skill,然后模型选择astra,就可以让agent进行制作了。

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有了这段白模预演视频之后,做接下来的这个视频就非常容易了。我们直接把它作为给Seedance 2.5的参照, 附上提示词

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然后就可以看一下成品了。

视频 · 03

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基本和白模预演的视频一模一样了。

如果光用提示词来控制的话,其实还蛮难的,写出来的提示词估计堪比永乐大典。但是有了白模视频做参考之后,不仅能帮助我更快速的把想法跑通,还能在生成的时候提供更加准确的指导,让人物动作在视频里不变形。

好啦,整个视频的工作流我也公开到TapTV上了, 感兴趣的小伙伴可以去看看哦

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就其实回看整个3D片场的功能,

会发现伴随着模型本身的能力越来越强,TapNow越来越讲究的是整个完整的影片制作流程。它不再是简单的接入一些模型,用户输入提示词,点下生成就完事。

一个完整的影片制作流程应该是有前期的排练、预演,再到后期的制作、剪辑都包括在内的,以前这些只有专业人士能整明白的一整套完整工作流,现在在TapNow 也可以一一实现。

我也可以一边做,一遍弄明白,人物为什么要这样走,镜头为什么要这样拍,让成片能更贴近自己的想法。

文章来自于微信公众号 “BubbleBrain”,作者 “BubbleBrain”

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